英雄联盟手游5.1a版本符文大改:最新调整动态与玩家反馈深度分析
本文导读:
在《英雄联盟手游》5.1a版本中,符文系统经历了大规模的调整,这些改动不仅影响了游戏的战斗策略,也引发了玩家的广泛讨论和反馈,以下是对该版本符文调整的最新动态及玩家反馈的深度分析。
符文调整动态
1、移除与新增符文
移除符文:海妖杀手被移除,该符文曾允许英雄对敌方英雄发起普攻叠加层数,叠至三层时可造成额外真实伤害。
新增符文:
强攻:当3次连续的普通攻击命中一名敌方英雄时,将造成额外的自适应伤害,并使敌方英雄进入暂时的易损状态,期间其受到的伤害提升,同时普通攻击会对其造成额外真实伤害。
奥术彗星:用一个技能对目标英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,造成额外的自适应伤害,彗星每次命中敌方英雄都会增幅伤害。
灵能震荡:技能命中敌方英雄后的下一次普攻,或普攻命中敌人后的下一次技能,造成小范围自适应爆炸伤害。
陷阵:基础获得一定韧性,随周围敌人数量增加可叠加韧性,至多为20%。
2、调整符文
主宰系强化攻击:改为只对英雄生效,冷却时间降低。
其他调整:包括先攻降低2%的额外真实伤害,而强攻提升了2到4点的真实伤害,并且冷却时间缩短2秒等。
玩家反馈深度分析
1、对新符文的接受度
- 玩家对新增的符文普遍持欢迎态度,认为它们为游戏带来了更多的策略选择和战斗深度,特别是强攻符文,因其能够显著提升伤害输出,受到了许多AD英雄的喜爱。
奥术彗星符文则因其独特的伤害增幅机制,成为了许多AP英雄的优选。
2、对移除符文的看法
- 对于移除海妖杀手符文,部分玩家表示遗憾,认为它曾是他们喜爱的符文之一,新符文的加入,这些玩家也逐渐适应了新的战斗节奏和策略。
3、对符文调整的反馈
- 玩家对符文调整的反馈较为复杂,一些玩家认为这些调整有助于平衡游戏,使不同英雄之间的战斗更加公平,也有玩家对某些英雄的削弱表示不满,认为这些调整影响了他们的游戏体验。
4、对游戏平衡性的期待
- 玩家普遍认为,游戏平衡性是《英雄联盟手游》成功的关键之一,许多玩家希望游戏开发者能够持续关注游戏平衡性,并根据玩家反馈进行及时调整,他们希望看到的是一个既公平又充满挑战的游戏环境。
《英雄联盟手游》5.1a版本的符文调整带来了显著的变化和影响,玩家对新符文的接受度较高,对移除符文的看法则相对复杂,他们对游戏平衡性有着持续的期待和关注,游戏的不断更新和发展,玩家们的反馈和建议将继续成为游戏开发者优化和改进游戏的重要依据。