《暗黑黎明2》深度解读:乐道如何以六脉神剑致胜游戏行业新纪元

分类:手游动态 日期:

《暗黑黎明2》是由乐道互动(天津)科技有限公司研发的2.5D角色扮演类手机游戏,是手游《暗黑黎明》的续作,于2016年6月30日公测,该游戏一举斩获App Store畅销榜TOP3和全渠道超50万新增的骄人成绩,其成功秘诀可以归纳为大理段氏的“六脉神剑”,以下是详细解读:

1、少商剑:十年研发

乐道前身为2007年成立的百战工作室,在乐道CEO葛志辉的带领下,历经近10年时间相继打磨出《神雕侠侣》端游、《神雕侠侣》手游、《魔力宝贝》手游、《圣斗士星矢》手游、《暗黑黎明》手游、《拳皇97OL》手游等多款精品游戏,拥有十年游戏研发经验的乐道百战工作室,期间积累的开发经验、精英人员、完善的引擎、稳定的服务器构架,给《暗黑黎明2》的成功奠定了坚实的研发基础。

2、商阳剑:自创IP

发布会上,乐道CEO葛志辉提到,乐道须以游戏为基本立足点,不断地产出精品续作,并基础上扩大用户规模,把自创IP经营出色,才能够最终形成泛娱乐化的多面开花,葛志辉表示:“《暗黑黎明2》上线三天后,取得了App Store畅销榜第三的佳绩,这说明只有精品才能不断地扩大用户规模,我们也在通过其他方式来推动自创IP的发展。”

3、中冲剑:亿元营销

《暗黑黎明2》深度解读:乐道如何以六脉神剑致胜游戏行业新纪元

乐道副总裁张进兴曾供职于完美世界8年,任运营事业部总经理,成功运营了《热舞派对》、《梦幻诛仙》、《神雕侠侣》、《TOUCH》等网络游戏,创造了完美世界端游和页游的最高在线双项记录,其带给乐道发行的核心竞争力,正是“大开大阖,气势雄迈”的营销战略。

《暗黑黎明2》首先选取大众认知度以及社会公信力极高的范冰冰作为代言人,然后采用统一的视觉指引以及统一的slogan“我是范冰冰,手游,我只玩《暗黑黎明2》!”作为用户记忆点,将范冰冰与《暗黑黎明2》进行强关联,选取户外、电视、大用户量APP、新闻门户等强曝光类管道向外发声,完成其第一轮强曝光,洗脑式营销加上范冰冰的新闻价值,使得《暗黑黎明2》在短短一周内从默默无闻成为社会热点。

4、关冲剑:渠道力挺

2014年,乐道在发行《暗黑黎明》时,是其第一次发行手游产品,在渠道眼中也是一个新兵,而如今,经过两年的磨砺与合作,乐道拥有了一支战斗力十足的商务团队,在渠道中也获得了极佳的口碑和信任度,在《暗黑黎明2》的测试过程中,超过八成的渠道给到了S级的产品评级,这也使得《暗黑黎明2》顺理成章地拿到了全渠道新增超50万的现象级用户新增量。

乐道自研自发的模式,使得与渠道合作非常顺畅,重大决策十分方便,处理问题效率极快,这都是单纯的发行公司所不具备的。

5、少冲剑:媒体热推

大部分手游发行商在媒体运用方面并不像几年前的端游一样透彻,而乐道发行团队恰恰是当年最深谙媒体运用之道的端游营销团队。《暗黑黎明2》在手游媒体乃至端游媒体的运用方面可谓无所不用其极,通过广告购买、软性传播、素材铺设、活动合作等形式在腾讯、17173、18183、游戏多等主流端游和手游媒体上达到了霸屏效果。

《暗黑黎明2》深度解读:乐道如何以六脉神剑致胜游戏行业新纪元

乐道借助范冰冰的媒体影响力,进行极致化的娱乐营销,结合线上线下活动,以洗脑式的传播记忆点迅速引爆了娱乐媒体和游戏媒体,这双线引爆的螺旋式营销手法,和极佳的媒体关系和传播能力,在手游上只能用叹为观止来形容。

6、少泽剑:用户沉淀

乐道对于用户的理解十分深入,用户口碑很重要,积累品牌用户也很重要,乐道通过两款作品,成功积累了大量暗黑黎明系列的品牌用户,这对当下和未来都是有深远意义的,也是IP积累的第一步,范冰冰的粉丝和暗黑黎明玩家的重合度应已相当之高,借助明星为自己游戏品牌积累用户也可谓一招秒棋。

针对现在的手游市场,乐道有一套成熟的用户管理体系,极其重视用户感受,乐道的每个制作人都拥有自己的社区账号,各产品的重要信息发布以及日常用户讨论,制作人都会深度参与,在这样的前提下,乐道在产品预热期积累了大量的种子用户,乐道把这些用户积累在贴吧、QQ群、官方论坛、渠道论坛等他们习惯在的地方,之后的每次测试专门对其进行唤醒和意见收集。

乐道公司凭借深厚的研发基础、自创IP的决心、强大的营销策略、顺畅的渠道合作、广泛的媒体推广以及深入的用户理解,成功地将《暗黑黎明2》推成了爆款,为手游行业树立了新的标杆。