使命召唤21B测全面评测及试玩新消息分享,抢先了解游戏亮点!

分类:攻略 日期:

本文导读:

  1. 测试时间与参与方式
  2. 游戏亮点与机制
  3. 剧情与风格
  4. 网络与优化

《使命召唤21》的测试版(B测)为玩家提供了一个提前体验游戏的机会,以下是对其B测的全面评测及试玩新消息的分享:

测试时间与参与方式

B测分为两个阶段:

1、第一阶段:从北京时间2024年8月31日凌晨1点开始,至9月5日凌晨1点结束,此阶段仅面向已经预购游戏或拥有Xbox Game Pass订阅的玩家。

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2、第二阶段:从北京时间2024年9月7日凌晨1点开始,至9月10日凌晨1点结束,此阶段测试面向所有平台的所有玩家,玩家可以通过预购游戏、订阅Xbox Game Pass或参与特定活动(如使用暴喵加速器参与兑换活动)来获得抢先体验测试资格。

游戏亮点与机制

1、全向移动机制:允许玩家朝任意方向进行冲刺、滑铲和飞扑,为战斗提供了更高的灵活性和战术多样性,手柄玩家与键鼠玩家之间的操作差异导致新机制的效果并不显著,许多键鼠玩家在适应新的操作模式时遇到困难,飞扑动作尤其受到争议,因为从飞扑到趴地后有一段明显的硬直,且操作难度较大,实战中效果并不理想。

2、武器与配件:B测中提供了多种武器,包括新加入的XM4等,成为了中远距离选手的宠儿,冲锋pdw也可以架点三连发或带火力全开,武器的肝度被一些玩家认为过于漫长,即使在B测双倍经验的情况下,把一把武器肝到满级也需要很长时间,武器配件的选择也受到了批评,因为核心配件往往放在等级最后面,让玩家需要花费更多时间来解锁,枪械配件的颜值和实用性也受到争议,大部分配件不会削减属性,但好用的配件都在后期解锁,导致前期体验不佳,武器平衡性也存在一定问题,一些武器过于强势,而另一些则相对弱势。

3、地图与复活点:新地图如顶层套房、雷达站、列车坟场等各具特色,顶层套房的三层设计使得战术选择更为丰富,玩家可以利用高度差进行突袭或防守,地图设计也被一些玩家认为存在问题,如顶层套房的地下设计意义不明确,对整体战局影响不大;游泳池等占点地图空旷且缺乏掩体,导致游戏体验不佳;雷达站、商业街、列车坟场等地图过大且饱和度较高,玩家难以快速找到敌人位置,影响了游戏的紧张感和竞技性,复活点设置也存在问题,导致玩家经常遭遇不公平的战斗。

4、射击反馈与TTK:B测中,射击反馈得到了不少玩家的认可,虽然手柄操作有些难度,但相比前作有了明显改进,射击体验更加真实,TTK(击杀所需时间)较长,但回血速度较快,这对于站桩选手来说可能不太友好,因为全向移动和身法技巧在战斗中显得尤为重要。

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5、新模式与新动作:B测中不仅包含了传统的多人对战模式,还引入了新模式肉盾机制和占领模式,占领模式要求玩家攻占并保卫地图战略要点以累积分数,全向移动机制的加入为游戏带来了更多的操作可能性和战术变化,在实战中灵活运用新的动作滑铲、飞扑,可以提升自己的机动性和生存能力,但这两个动作实战中难度较高,需要玩家谨慎使用。

剧情与风格

游戏秉承了黑色行动一贯的风格,意识流关卡和幻觉等元素都有出现,剧情背景为海湾战争,讲述了CIA内斗的故事,剧情模式的表现不错,氛围塑造得很好,线性关卡的比重减少,取而代之的是一些箱庭关卡,玩家可以根据自己喜欢的风格来决定是正面硬刚还是悄悄潜入。

网络与优化

《使命召唤21》对本地网络环境要求比较高,玩家需要准备一个稳定的网络连接工具来确保游戏的流畅性,否则可能会出现延迟高等问题,影响游戏体验,针对网络问题,玩家可以使用加速器等工具来优化网络环境,游戏开发者也需要继续优化游戏性能,提高游戏的稳定性和流畅性。

《使命召唤21》的B测为玩家提供了一个提前体验游戏的机会,同时也暴露了一些问题和不足,射击反馈得到了改进,但多人模式、游戏机制、武器与配件以及地图与复活点等方面都存在一些问题,游戏对本地网络环境的要求也比较高,这并不妨碍《使命召唤21》成为一款备受期待的游戏,相信游戏开发者的不断优化和改进,这款游戏将会为玩家带来更加出色的游戏体验。